システムwiki

約1年前に正常に動作したApplicationを起動したときのkernelbaseエラー...

HazelFo 受付中 最終更新日:2022-04-14 20:45

ロールバックはオプションではありません.Applicationが使用されてから1年が経過しているため、試してみても意味がありません(ゲーム).最初にインストールしたとき、同じversionのWindows 10を搭載した別のシステムでもテストしたところ、ゲームは正常に動作しました.今まで修正できなかった二重のエラーが発生しました.
いくつかのオプションとフォローアップを使用してDISMを試しましたが、SFCはエラーを検出せず、.Netインストール用のフィクサーを試行しても修正可能なエラーは検出されませんでした.
インストールされているすべてのハードウェアのドライバーは最新です.DirectXDiagはエラーを検出しません.
私はこれを修正する方法に迷っています(私がまだ避けたいWindowsを再インストールすることを除いて...).
これはApplicationのエラーです:
Faultingapplicationname:Launcher.exe_Homeworld:Remasteredlauncher、version:1.0.0.0、timestamp:0x5759dce3

Faultingmodulename:KERNELBASE.dll、version:10.0.19041.1466、timestamp:0xc79f51a9

例外コード:0xe0434352

Faultoffset:0x0012b662

Faultingprocessid:0xcd8

障害のあるapplicationstarttime:0x01d808cb0819e3be

障害のあるApplicationパス:E:\Games\STeamSecondLib\sTeamapps\common\Homeworld\HWLauncher\Launcher.exe

障害のあるモジュールパス:C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll

ReportId:b8c88a02-a139-4907-93fb-28ea11b8152a

障害のあるパッケージのフルネーム:

Faultingpackage-relativeapplicationID:
Applicationエラー(タイムスタンプがApplicationエラーに近すぎる)と並行して:
Application:Launcher.exe

FrameworkVersion:v4.0.30319

説明:未処理のデクセプションが原因でプロセスが無駄になりました.

ExceptionInfo:System.ArithmeticException

ExceptionInfo:System.OverflowException

atSystem.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.FinalizeCreation()

atSystem.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap..ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource、System.Windows.Media.ColorContext、System.Windows.Media.ColorContext、System.Windows.Media.PixelFormat)

>

atSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CreateCachedBitmap(System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame、System.Windows.Media.Imaging.BitmapSourceSafeMILHandle、System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions、System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption、System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette)

atSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapFrameDecode.FinalizeCreation()

atSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapFrameDecode..ctor(Int32、System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions、System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption、System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder)

atSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.SetupFrames(System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder、System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection`1)

atSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.get_Frames()

atSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.CreateFromUriOrStream(System.Uri、System.Uri、System.IO.Stream、System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions、System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption、System.Net.Cache.RequestCachePolicy)

atSystem.Windows.Media.ImageSourceConverter.ConvertFrom(System.componentModel.ITypeDescriptorContext、System.Globalization.CultureInfo、System.Object)

atSystem.Windows.Baml2006.TypeConverterMarkupExtension.ProvideValue(System.IServiceProvider)

atMS.Internal.Xaml.Runtime.ClrObjectRuntime.CallProvideValue(System.Windows.Markup.MarkupExtension、System.IServiceProvider)

ExceptionInfo:System.Windows.Markup.XamlParseException

atSystem.Windows.Markup.WpfXamlLoader.Load(System.Xaml.XamlReader、System.Xaml.IXamlObjectWriterFactory、Boolean、System.Object、System.Xaml.XamlObjectWriterSettings、System.Uri)

atSystem.Windows.Markup.WpfXamlLoader.LoadBaml(System.Xaml.XamlReader、Boolean、System.Object、System.Xaml.Permissions.XamlAccessLevel、System.Uri)

atSystem.Windows.Markup.XamlReader.LoadBaml(System.IO.Stream、System.Windows.Markup.ParserContext、System.Object、Boolean)

atSystem.Windows.Application.LoadBamlStreamWithSyncInfo(System.IO.Stream、System.Windows.Markup.ParserContext)

atSystem.Windows.Application.Loadcomponent(System.Uri、Boolean)

atSystem.Windows.Application.DoStartup()

atSystem.Windows.Application.<.ctor>b__1_0(System.Object)

atSystem.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate、System.Object、Int32)

atSystem.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object、System.Delegate、System.Object、Int32、System.Delegate)

atSystem.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()

atSystem.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)

atSystem.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext、System.Threading.ContextCallback、System.Object、Boolean)

atSystem.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext、System.Threading.ContextCallback、System.Object、Boolean)

atSystem.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext、System.Threading.ContextCallback、System.Object)

atMS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext、System.Threading.ContextCallback、System.Object)

atSystem.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()

atSystem.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()

atSystem.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr、Int32、IntPtr、IntPtr、BooleanByRef)

atMS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr、Int32、IntPtr、IntPtr、BooleanByRef)

atMS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)

atSystem.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate、System.Object、Int32)

atSystem.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object、System.Delegate、System.Object、Int32、System.Delegate)

atSystem.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority、System.TimeSpan、System.Delegate、System.Object、Int32)

atMS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr、Int32、IntPtr、IntPtr)

atMS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSGByRef)

atSystem.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)

atSystem.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)

atSystem.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)

atSystem.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)

atSystem.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)

atLauncher.App.Main()

(デバイスとOSの情報を忘れてしまいました.申し訳ありません.)
デバイス名R6-I7
プロセッサーIntel(R)Core(TM)i7-2600K CPU @ 3.40GHz3.40 GHz
インストールされたRAM16.0GB
デバイスID
製品ID
システムタイプ64ビットオペレーティングシステム、x64ベースのプロセッサ
ペンとタッチこのディスプレイで使用できるペンまたはタッチ入力はありません
ビデオは、8GBのVRAMを搭載したGigabyte RTX 2060 Super上にあります(仕様を十分に上回り、次にいくつか).
エディションwindows 10Pro
version21H2
11/10/2020
にインストールOSBuild19044.1466
Experience Windows Feature Experience Pack 120.2212.3920.0

返信リスト(回答:2)

2 #
GregCar

ゲームが最後にプレイされたのはいつかは関係ありません.システムの復元は、アップデートまたはこれを引き起こした可能性のある他の何かがインストールされる前に戻ることができるため、依然として最初の防衛線です. これはタイムマシンのように機能するので、今度は逆方向に機能して、ゲームがまだ機能するポイントを見つけることができるかどうかを確認してください.
https://www.Windowscentral.com/how-use-system-r...
これらの手順のいずれかをすでに試した場合でも、次の手順を順番に実行してください.
1)MS Store Hub(ストアアプリの右上にある3つのドット)でゲームの更新を確認します>ダウンロードと更新.
2)Windows設定>更新とセキュリティ>トラブルシューティング>追加のトラブルシューティング>WindowsストアアプリでMSStoreアプリのトラブルシューティングを実行します.
3)Windowsの[設定]>[アプリ]>[アプリと機能]>[ゲームの名前]>[詳細オプション]>[リセットまたは修復]でゲームをリセットまたは修復してみてください.PCを再起動します.
4)それでも不十分な場合は、同じ場所からゲームをアンインストールし、PCを再起動して、MS Store Hub(ストアアプリの右上にある3つのドット)>マイライブラリからゲームを再インストールします.
5)上記の手順で問題が解決しない場合は、このチェックリストに目を通し、インストールが正しく設定され、最高のパフォーマンスが得られるように最適化され、必要な修復が行われていることを確認してください.
手順4から始めて、競合して問題を引き起こす可能性のあるスタートアップフリーローダーをオフにします.次に、手順7で感染を最も徹底的にチェックし、手順10で破損したシステムファイルを確認し、手順16で新しいローカル管理者アカウントをテストします.次に、他の手順を続行して、インストールを最も完全に確認します.
6)ステッカーの完全なモデル番号、シリアル番号、またはDellサービスタグを使用して、PCまたはマザーボードメーカーのサポートダウンロードWebページからドライバとBIOS/UEFIファームウェアを更新します.ダウンロード可能な最新のドライバーを、[スタート]ボタンを右クリックしてアクセスしたデバイスマネージャーに現在インストールされているドライバーと比較します.最新のBIOSまたはUEFIファームウェア、チップセット、ディスプレイ(ビデオ)、サウンド、USB3、Bluetooth、ネットワーク、およびその他すべてのドライバーがあることを確認するか、最新のものを今すぐダウンロードしてインストールします.
デバイスマネージャーまたはWindowsUpdateからドライバーを更新するだけで十分なことはめったにありません.PCを保守するために学ぶ必要がある最も基本的なことは、最新の製造元のドライバーをサポートダウンロードWebページからインストールしておくことです.
7)他に何も機能しない場合は、修復インストールを実行します.メディア作成ツールをインストールし、ツールを開いて、[今すぐアップグレード]を選択します.これにより、ファイル、プログラム、およびほとんどの設定を保持したままWindowsが再インストールされ、最新versionに進むための最も安定した方法であり、ほとんどの問題が解決されます. https://www.Microsoft.com/ja-jp/software-downlo...
__

応答2# ->にスキップ
1 #
HazelFo

グレッグ、ご回答ありがとうございます.
復元するポイントがないため、システムの復元は機能しません.オフになりました.
システムの復元に向けて与えられたヒントを確認しますが、それらのほとんどはすでに精通しており、これまでのところ修正には役立っていません.与えられたエラーは同じままで、ファイルkernelbase.dllは、システムリストに5つのversionと6つのversionのVCRedistがあるため、.Netインストールの競合と組み合わせた問題であると私は思います.
編集:ゲームはSTeamを使用してインストールされますが、アンインストールと再インストールでは問題は解決していません.
このリグは10年近く稼働し続けており、そのうちの過去数年間はWindows 10で稼働していることに注意してください.他のversionと比較して、10のインストールは簡単だったと言わなければなりません.この問題のトラブルシューティングで、このフォーラムに修復/再インストールが失敗した投稿に遭遇しました.これにより、ワイプされたシステムで再起動する必要があることを恐れて、解決する必要がないことを期待してここに投稿しました.とはいえ、ここで保証されたときに更新する投稿を再度ありがとうございます.
デビッド