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DPCの待ち時間がゲームで吃音

ThomasP 受付中 最終更新日:2021-06-17 22:48

こんにちは、
だから私は1月(2021年)からゲームでランダムビデオスタッテン(時にはオーディオスターチューターAswell)を発見しました、そして、私は問題を引き起こすものを見つけるために多くのことを試しました.
これは私がこれまでに試したものです.
-再インストールされたWindows-V-Sync/G-Sync-テスト済みFPS CAP-SCRINCED POWER PLANが残高から高性能への電力計画-WindowsインデックスをオフにしたXMP1/XMP2オン/オフインストールされたゲームは異なるドライバからのゲームを開始(SSDとNVM2の両方)-NVIDIAコントロールパネルのさまざまな設定を試してみました.Windowsのすべてのドライバとアップデートを更新しました-OCCTで1時間の電力ストレステストを行いました.新しいPSU(Corsair 850M)が2つの電源ケーブルを介してGPU(2 x 8ピン) 1つのケーブルの代わりに別々のケーブルをテストしました)-テストされた異なるRAMモジュール-タスクスケジューラで作成されたタスク5分ごとにWindowsシステムキャッシュを解放する(空のスタンバイリスト)-AfterBurner、Rivatuner、HWなどのソフトウェアを監視するためのすべてのフォームを削除しました.ICUEやGHUBに変更されたUtilityソフトウェア、ICUEやGHUBに変更されたUTILITYソフトウェアは、11月と10月に以前のディスプレイドライバに再生されたDPIとリフレッシュレートを変更しました(ドライバのversionを覚えてはいけない)
それから私はLatencemonと呼ばれるプログラムをやって来ました、それは私のシステムがNvidia Driverによって引き起こされる非常に悪い待ち時間に苦しんでいることを私に示しました


--latencymon:
あなたのシステムは、リアルタイムのオーディオやタスクを処理するのに問題があるようです.あなたはドロップアウト、クリックまたはポップスとして表示されるバッファアンダーランを経験する可能性があります.システム内で実行されているドライバに属する1つ以上のDPCルーチンが長時間実行されているように見えます.1つの問題は電源管理に関連している可能性があり、コントロールパネルおよびBIOSセットアップのCPUスロットリング設定を無効にすることができます.BIOSの更新を確認してください.LatencyMonは、すべてのプロセッサで0:04:34(H:MM:SS)のシステムを分析しています.システム情報コンピュータ名: ゲーミングセンターOSversion: Windows 10、10.0、version2009、Build:19042(x64)ハードウェア: システム製品名、ASUSCPU: genuineintel Intel(R)コア(TM)I7-9700K CPU @ 3.60GHz論理プロセッサ: 8プロセッサグループ: 1RAM: 合計16298 MBCPU速度報告されたCPU速度: 360 MHz注:報告された実行時間は、報告されたCPU速度に基づいて計算されます.より正確な結果を得るためにBIOSセットアップでは、Intel Speet StepとAMDクールNのような可変速度設定を無効にします.ユーザプロセス待ち時間への測定割り込み処理待ち時間は、割り込みサービスルーチンが実行開始した瞬間からハードウェア要求に応答するために必要な測定間隔を反映しています.これには、DPCルーチンのスケジューリングと実行、イベントのシグナリング、およびそのイベントに応答してアイドル待機状態からのUSEMODEスレッドの起動が含まれます.潜伏期(μS)への最高測定割り込み(μS):10866,10平均測定割込み遅延(μS):3,313754DPC待ち時間(μS)への最高測定割り込み: 10825,70DPC待ち時間(μS)への平均測定割り込み: 1,500609報告されたISRS割り込みサービスルーチンは、ハードウェア割り込み信号に応答して実行するOSおよびデバイスドライバによってインストールされているルーチンです.最高のISRルーチン実行時間(μS): 310,772778最高のISRルーチン実行時間を備えたドライバ: DXGKRNL.SYS-DirectX Graphicsカーネル、マイクロソフト株式会社最高報告の全ISRルーチン時間(%): 0,185047最高のISRのドライバの合計時間: DXGKRNL.SYS-DirectX Graphicsカーネル、マイクロソフト株式会社ISRSで費やされた合計時間(%) 0,238419ISRカウント(実行時間<250μS): 426979ISR数(実行時間250-500μs): 0ISR数(実行時間500~1000μs): 2ISR数(実行時間1000~2000μs): 0ISR数(実行時間2000-4000μS): 0

ISR数(実行時間>= 4000μs): 0

DPCSを報告した DPCルーチンは、割り込み禁止機構の一部であり、DPCが実行が終了するまで中断されている間にCPUを利用するプロセスの可能性を無効にします.最高のDPCルーチン実行時間(μS): 15726,577778最高のDPCルーチン実行時間を持つドライバ: nvddmkm.sys-NVIDIA Windowsカーネルモードドライバ、version461.40、NVIDIA CORPORATION最高報告総DPCルーチン時間(%) 0,075542最高のDPC合計実行時間を備えたドライバ: DXGKRNL.SYS-DirectX Graphicsカーネル、マイクロソフト株式会社DPCS(%)に費やされた合計時間(%) 0,181608DPCカウント(実行時間<250μs): 597512DPCカウント(実行時間250-500μs): 0DPCカウント(実行時間500~10000μs): 11DPCカウント(実行時間1000~2000μs): 7DPCカウント(実行時間2000-4000μs): 0DPCカウント(実行時間>= 4000μs): 1

LatencyMonのすべてのバーは赤でした.可能であれば待ち時間モニターからスクリーンショットを貼り付けます.(必要に応じてLatenceMonからの詳細情報があります.NVIDIAのドライバに問題があると思われるが、わからない.

私の仕様:

CPU:9700K(オーバークロックなし)(ゲームの最大温度65C)
GPU:ASUS 2080S(オーバークロックなし(ゲーム中の最大温度72C)
RAM:16GB 3200 MHz Corsair venegance
PSU:Corsair 850m
マザーボード:ASUS Strix Z-390F
Windows 10Pro20H2

あなたはどんなヒントもありますか? :)

返信リスト(回答:2)

1 #
ThomasA

誰も答えるつもりはない? :p

2 #
ThomasA

より多くのトラブルシューティングの後、Hotfix(461.51)を含む最新のNVIDIAドライバ(461.40)がゲーム内の吃音の原因であるという確認を得ました.私は今、456.38で走っています.Nvidiaが再び良いドライバをリリースするまで、このドライバを使うつもりです.
私がamと同じ問題を経験して、ドライバー456,38を試してみたい場合は、DDUを使用してドライバー456,38をインストールする前に古いドライバを削除することを忘れないでください.このドライバをインストールした後、私はGPUドライバを吃音に問題がある新しいversionにアップグレードするのを防ぐために、Windows Update Serviceを無効にしなければなりませんでした.ドライバやアプリのWindows Updateを無効にしようとしましたが、機能しませんでした.

レイテンシでは、私がそれを使ってきたことがわかりました.私がゲームしている間、それはバックグラウンドで実行されています.私が理解している限りでは、コンピュータがアイドル状態のときにのみ実行されるべきです.その待ち時間は200μs未満の場合:P

"" リンク:Latencymon FAQ ":
レイテンシモンが私のシステムをテストしている間、オーディオソフトウェアを実行する必要がありますか?

一般的に、いいえ.特に、ソフトウェアの測定がすでにオーディオプロセス全体の動作をシミュレートする遅延を処理するための割り込み.背景に他のソフトウェアを実行せずにほとんどのテストを実行する必要があります.オーディオソフトウェアをランテージで実行しているオーディオプロセスのハードページフォーストを測定したい場合にのみ意味があります.