radar_pre_eleak
約6週間前、私は蒸気の中でゲームに問題があるようになりました.文明viです.いくつかの研究や蒸気と2Kの両方を訴えた後、彼らはそれがwindowsの問題だったと決めました.(それが本当であるがストローを把握することを知らない).
以下はMSINFOファイルからの情報です.
イベント名:Radar_pre_leak_wow64
応答:利用不可
Cab ID:0
問題の署名:
P1:steam.exe
P2:6.2.31.42
P3:10.0.18363.2.0.0
.
P4:
P5:
P6:
P7:
P8:
P9:
P10:
添付ファイル:
\\?\c:\users\13252\appdata\local\temp\rdrfbd.tmp\empty.txt&
#x000d.
\\?\c:\programdata\Microsoft\Windows\Wer\Temp\Wer100D.tmp.werinternalmetadata.xml&
#x000d;
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Wer\Temp\Wer10e8.tmp.xml&
#x000d;
\\?\c:\programdata\Microsoft\Windows\Wer\Temp\Wer11a2.tmp.csv&
#x000d;
\\?\c:\programdata\Microsoft\Windows\Wer\Temp\Wer11D2.tmp.txt&
#x000d;
これら
ファイルはここで利用可能かもしれません:
分析シンボル:
解決策の再確認:0
レポートID:9106E0A6-8D42-4700-BDCD-CBB2EFA6D651
.
レポートのステータス:268435456
.
かんたん
バケット:BCA8CAFF7C8E5D94BBEA7DFBAE812F41
.
CAB GUID:0
誰かがこれが意味できるのは何の考えを持っていますか?
返信リスト(回答:2)
ただし、これは完全に情報を提供するイベントであり、必ずしもその範囲外で実行されている、またはWindowsメモリ管理の制限を超えているという意味ではありません.
技術的には、STeamはゲーム自体を起動するための単なるポータルであり、ゲームの内部機能の管理を行うべきではありません.つまり、ゲームで発生している問題はすべて、ゲーム開発者が対処する必要があります.さて、sTeamが消費している場合
バックグラウンドで過剰なリソースがある場合、ゲームプレイ中にパフォーマンス関連の問題としてゲームに波及し、十分に長いタイムラインで、これがシステム全体の不安定性に蓄積する可能性があるリソース競合の典型的なケースがあります.
私はsTeamを使用していません(ゲームをプレイする時間があればいいのですが)が、バックグラウンドでの動作を最小限に抑えるために、無効にするか手動に切り替えることができるSTeamの設定がある可能性が高いと思います.、例えば自動更新はありません.
また、ゲームシステムの場合は、Windowsの自動更新を無効にすることをお勧めします.これらは最も不適当な時期にやって来ます.更新できないという意味ではなく、いつ更新するかを制御できるという意味です.
これを行うには、デスクトップに新しいテキストファイルを作成します.名前を変更して、.txtを.regに追加します.次に、ファイル内に以下を貼り付けます.
Windowsレジストリエディタversion5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFjpARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU]
"NoAutoUpdate"=dWord:00000001
その後、ダブルクリックして変更をWindowsレジストリにインポートし、再起動します.
応答1# ->にスキップ2 #BGFinsウィリアムに感謝します.ゲームプレイ中のメモリリークを解消しました.読み込み中に6または7GBになることがあるため、起動に問題があるようです.探し続けます.もう一度ありがとう.
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