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オーディオ吃音、CPU周波数/発電の疑い

BoobyPa 受付中 最終更新日:2021-05-09 06:36

こんにちは、

私は最近UAD Apollo Twin Xを購入しました.Windows 10Applicationでの再生中にかなりのオーディオ吃音を引き起こしてきた外部のサウンドカード/プリアンプです.Thunderbolt 3接続が必要なので、ASUS ThunderbolTexをインストールしました
したがって3.オーディオ編集ソフトウェアを実行するときには、録音と再生するためのデバイスを使用できます(例えば、Ableton Live)、他のすべてがStutters(例えば、Windows Media Player、Spotify、Video Gamesなど).これはUAD内の有名な問題です.
コミュニティ、実際に.明らかに、WindowsのWMDドライバフレームワークは、オーディオ編集ソフトウェア以外のWindowsソフトウェアを実行するときにプリアンプと非常に互換性がありません.

周りに仕事があります、そして私はそれを使っていくつかの成功を収めましたが、私はちょっと立ち往生していました.問題.しかし、しばらくの間、
オーディオはちょうどアヒルとカットアウトします.それは間欠的で予測不可能です.いくつかの軽減の要因があります.ASIO4ALLを正しく機能させるために、私は私のBIOSでいくつかの電源/CPU管理関連の調整を行わなければなりませんでした:Turboboostを無効にする
C状態を無効にします.これらが無効になっていると、オーディオ再生中に90%の整合性を達成できます.それらを有効にすると、ASIOドライバでさえ吃音.

すべてのドライバは、私のハードウェアのすべてのコンポーネントに対して最新のものです.

あなたの助けのためにそんなに感謝します-大雑に感謝しています.

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結論

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あなたのシステムは、リアルタイムのオーディオやドロップアウトなしのタスクを処理するのに適しています.

LatencyMonは、すべてのプロセッサで0:00:28(H:MM:SS)のシステムを分析しています.

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システム情報

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コンピュータネーム: Desktop-2NKSAL8

OSversion: Windows 10、10.0、version1809、Build:17763(x64)

ハードウェア: アッシュックコンピュータ株式会社、Prime Z370-A

CPU: Genuineintel Intel(R)コア(TM)I7-8700K CPU @ 3.70GHz

論理プロセッサ: 12

プロセッサグループ: 1

羊: 16314 MB総

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CPU速度

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報告されたCPUスピード: 3696 MHz

注:報告された実行時間は、定報告されたCPU速度に基づいて計算できます.Intel Speet StepとAMDクールNのような可変速度設定を無効にします.

警告:測定されたCPU速度は報告されたCPU速度の一部にすぎません.あなたのCPUは、可変の速度設定と熱的問題により逆にすることができます.実際のCPU周波数と温度を報告するユーティリティを実行することが示唆されています.

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ユーザープロセスの待ち時間への測定割り込み

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レイテンシへの割り込みは、割り込みサービスルーチンが実行を開始した瞬間からハードウェア要求に応答するために必要なインターバルが測定された間隔を反映しています.これには、DPCルーチンのスケジューリングと実行が含まれます.
そのイベントに応答してアイドル待機状態からのイベントのシグナリングとWaking USERMODEスレッドの目覚め.

プロセス待ち時間(μS)への最高測定割り込み:190.70

レイテンシ(μS)への平均測定割り込み:4.382456

DPC待ち時間(μS)への最高の測定割込み:187.60

DPC待ち時間(μS)への平均測定割り込み: 1.522271

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報告されたISRS

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割り込みサービスルーチンは、ハードウェア割り込み信号に応答して実行するOSおよびデバイスドライバによってインストールされたルーチンです.

最高のISRルーチン実行時間(μS): 217.200216

最高のISRルーチン実行時間を持つドライバ: DXGKRNL.SYS-DirectX Graphicsカーネル、Microsoft Corporation

最高報告の総ISRルーチン時間(%): 0.135092

最高のISRのドライバ合計時間: DXGKRNL.SYS-DirectX Graphicsカーネル、Microsoft Corporation

ISRSで費やされた合計時間(%) 0.231354

ISRカウント(実行時間<250μs): 54030

ISR数(実行時間250~500μs): 0

ISR数(実行時間500-999μs): 0

ISR数(実行時間1000~1999μs): 0

ISR数(実行時間2000~3999μS): 0

ISR数(実行時間>= 4000μs): 0

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報告されたDPCS

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DPCルーチンは割り込みサービスの一部であり、DPCが実行が終了するまで中断されている間にCPUを利用するプロセスの可能性を無効にします.

最高のDPCルーチン実行時間(μS): 210.458874

DPCルーチン実行時間が最も高いドライバ: DXGKRNL.SYS-DirectX Graphicsカーネル、Microsoft Corporation

最高報告総DPCルーチン時間(%) 0.202213

最高のDPC合計実行時間を持つドライバ: wdf01000.sys-カーネルモードドライバフレームワークランタイム、Microsoft Corporation

DPCSで費やされた合計時間(%) 0.359621

DPCカウント(実行時間<250μs): 104585

DPCカウント(実行時間250-500μs): 0

DPCカウント(実行時間500-999μs): 0

DPC COUNT(実行時間1000~1999μs): 0

DPC COUNT(実行時間2000~3999μS): 0

DPC COUNT(実行時間>= 4000μs): 0

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hard pagefaults

を報告

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Hard PageFaultsは、RAMに常駐していないがディスク上のメモリマップファイルによってバックアップされた仮想メモリを使用することによってトリガされるイベントです.Hard PageFaultを解決するプロセスは、プロセスの中にディスクからメモリ内で読み取る必要があります.
実行から遮断されていません.

注:一部のプロセスはHard PageFaultsによってヒットされました.これらがオーディオを生成するプログラムであった場合、それらはオーディオストリームを中断する可能性があり、ドロップアウト、クリック、およびPOPSを実行します.プロセスタブをチェックして、どのプログラムがヒットされたかを確認してください.

最も高いPageFault Countのプロセス: software_reporter_tool.exe

ハードページフォールの総数 18

Hard PageFaultの一番のヒットプロセスの数: 13

ヒットされたプロセス数 4

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CPUデータ

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CPU 0割込みサイクルタイム: 2.276747

CPU 0 ISR最高の実行時間(μS): 157.153139

CPU 0 ISR合計実行時間: 0.276707

CPU 0 ISRカウント: 25955

CPU 0 DPC最高の実行時間(μS): 170.400974

CPU 0 DPC合計実行時間: 0.833251

CPU 0 DPCカウント: 86417

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CPU 1割り込みサイクルタイム: 1.537906

CPU 1 ISR最高の実行時間(μS):217.200216

CPU 1 ISR合計実行時間: 0.483774

CPU 1 ISRカウント: 15885

CPU 1 DPC最高の実行時間(μS): 210.458874

CPU 1 DPC合計実行時間: 0.357489

CPU 1 DPCカウント: 15566

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CPU 2割り込みサイクルタイム(S): 0.164289

CPU 2 ISR最高の実行時間(μS): 4.209957

CPU 2 ISR合計実行時間: 0.000167

CPU 2 ISRカウント: 76

CPU 2 DPC最高の実行時間(μS): 81.398268

CPU 2 DPC合計実行時間: 0.003763

CPU 2 DPCカウント: 113

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CPU 3割込みサイクルタイム: 0.162246

CPU 3 ISR最高の実行時間(μS): 0.0

CPU 3 ISR合計実行時間: 0.0

CPU 3 ISRカウント: 0

CPU 3 DPC最高の実行時間(μS): 63.924784

CPU 3 DPC合計実行時間: 0.002043

CPU 3 DPCカウント: 408

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CPU 4割り込みサイクルタイム: 0.148743

CPU 4 ISR最高の実行時間(μS): 0.0

CPU 4 ISR合計実行時間: 0.0

CPU 4 ISRカウント: 0

CPU 4 DPC最高の実行時間(μS): 25.587121

CPU 4 DPC合計実行時間: 0.000066

CPU 4 DPCカウント: 12

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CPU 5割込みサイクルタイム: 0.151976

CPU 5 ISR最高の実行時間(μS): 0.0

CPU 5 ISR合計実行時間: 0.0

CPU 5 ISRカウント: 0

CPU 5 DPC最高の実行時間(μS): 67.951299

CPU 5 DPC合計実行時間: 0.002668

CPU 5 DPCカウント: 472

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CPU 6割込みサイクルタイム: 0.145108

CPU 6 ISRの最高実行時間(μS): 0.0

CPU 6 ISR合計実行時間: 0.0

CPU 6 ISRカウント: 0

CPU 6 DPC最高の実行時間(μS): 18.747294

CPU 6 DPC合計実行時間: 0.000020

CPU 6 DPCカウント: 2

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CPU 7割り込みサイクルタイム: 0.158364

CPU7はISR最高の実行時間(μS): 0.0

CPU 7 ISR合計実行時間: 0.0

CPU 7 ISRカウント: 0

CPU 7 DPC最高の実行時間(μS): 61.313853

CPU 7 DPC合計実行時間: 0.002906

CPU 7 DPCカウント: 521

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CPU 8割込みサイクルタイム: 0.160191

CPU 8 ISR最高の実行時間(μS): 3.913420

CPU 8 ISR合計実行時間: 0.000719

CPU 8 ISRカウント: 446

CPU 8 DPC最高の実行時間(μS): 28.200758

CPU 8 DPC合計実行時間: 0.000299

CPU 8 DPCカウント: 69

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CPU 9割り込みサイクルタイム: 0.214758

CPU9はISR最高の実行時間(μS): 6.825216

CPU 9 ISR合計実行時間: 0.016428

CPU 9 ISRカウント: 11668

CPU 9 DPC最高の実行時間(μS): 74.481061

CPU 9 DPC合計実行時間: 0.002634

CPU 9 DPCカウント: 502

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CPU 10割込みサイクルタイム: 0.145144

CPU10はISR最高の実行時間(μS): 0.0

CPU 10 ISR合計実行時間: 0.0

CPU 10 ISRカウント: 0

CPU 10 DPC最高の実行時間(μS): 0.0

CPU 10 DPC合計実行時間: 0.0

CPU 10 DPCカウント: 0

_____________P>CPU 11割り込みサイクルタイム(S) 0.169203

CPU 11 ISR最高の実行時間(μS): 0.0

CPU 11 ISR合計実行時間: 0.0

CPU 11 ISRカウント: 0

CPU 11 DPC最高の実行時間(μS): 57.165584

CPU 11 DPC合計実行時間: 0.003876

CPU 11 DPCカウント: 503

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返信リスト(回答:2)

2 #
HamBone

こんにちは

これに対する答えも本当に必要です.UAArrowをASUSThunderbolt3に接続した状態でも音声が途切れる問題が発生しています.どうもありがとうございました.回答をお待ちしております...

応答2# ->にスキップ
1 #
CDel921

これに+1を追加することもできますが、修正されることはないように感じ始めています.Razer Blade(Intel i7-8750H)とRyzen3700Xを搭載したASRockX570Creatorで試したArrowに問題があっただけです.

ジェットエンジンモードのRazerBladeでほとんど動作するようにできますが、非常に短いバッファ長では動作しません.これが、USBの代わりにThunderboltを使用することの背後にあるすべてのポイントでした.面白いことに、nVidiaグラフィックスドライバーをアンインストールすると、実行が向上します.何
すばらしい解決策...私はよりよく機能する安価なUSB2インターフェースを持っています.

AMDシステムでは、聖なる****:LatencyMonで最大80ミリ秒の割り込み実行時間が発生します.はい.マイクロ秒ではなく、ミリ秒.PC全体が11ishグラフィックフレーム(144 Hz)に相当するロックアップを起こし、問題のあるルーチンが
終了.

Razer overTB3で外部GPUエンクロージャーを使用することに成功しました.それには膨大な量の帯域幅と正確なタイミングが必要であるため、システムの動作がそれほど悪くなることはありません.率直に言って、UniversalAudioにはハードウェアの問題があると思います
または、ドライバーの書き方がまったくわからないこと.たぶん、彼らはThunderboltドライバー用のリファレンスデザインまたは既製のソリューションを使用していて、その上に独自の通信を実装していて、Thunderboltレイヤーがどのように機能するかについて無知です.
どこかでとんでもない非効率につながる.

私はこの愚かなことと戦うのにとてもうんざりしています.本来の目的である音楽を作るのではなく、あるものを別のものに差し込もうとして時間を無駄にすることにうんざりしています.